Common sticking points, collected. If yours isn't solved here, ask below.
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안녕하세요. 한길아이티입니다. 부재편집-Delete Axis 동영상 입니다. 축선이 삭제되는 부재는 구조계산에 사용되는 frame Model 에 적용이 되지 않습니다. 구조계산에 사용안되는 부재를 만들때 사용합니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티입니다. 부재편집-Delete All(전체삭제) 동영상 입니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티입니다. 부재편집-Merge Axis 동영상 입니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티입니다. 부재편집- Extend Axis 동영상 입니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티입니다. 부재편집-Mirror 동영상 입니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티입니다. 부재편집-Rotate 동영상 입니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티입니다. 부재편집-Stretch 동영상 입니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티 입니다. 부재편집 - Delete 동영상입니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티 입니다. 부재편집-Copy 의 동영상입니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티 입니다. 부재편집 - Move 의 동영상입니다. Tab 키를 통해서 정확한 위치 이동이 가능합니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티입니다. 단면정의-부재정의에서 만들어지는 부재는 단면정의-구조물 정의에서 사용되는 연결부재와는 다른 부재입니다. 연결부재는 부재를 마우스로 선택하게 되면 해당 부재의 두께, 길이, 각도 등을 변경할수 있는 부재이나 부재정의에서 만들어지는 부재는 stretch 에 의…
안녕하세요. 한길아이티입니다. 단면의 구조물선과 축선에 대해서 각각의 Stretch 가 가능합니다. Stretch 에 관련된 동영상과 수정파일 첨부합니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티입니다. 지중구조물의 spring 처리를 위해서는 구조물 정의의 설계영역에서 하부슬래브가 존재해야만 합니다. 1. 단면정의-구조물정의-설계영역 탭에서 기초로 설정된 부분을 하부슬래브로 변경 2. 구조해석-frame model 구성의 전체탭에서 기본값 적용을 하시기 …
안녕하세요. 한길아이티입니다. dxf 불러오기 를 통해서 만드는 1련 박스 입니다. 연결부재의 옵션을 적용하여 만드는 동영상입니다. 1련박스만들기-dxf불러오기-블럭 에 사용된 dxf 를 같이 사용합니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티입니다. 부재정의에서 미리 설정된 부재로 1련박스를 만드는 과정을 동영상으로 첨부합니다. 부재를 만드는 과정에는 move, copy, merge axis 의 명령이 사용되었습니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티입니다. dxf 불러오기를 통해서 1련 박스를 만들며 설계영역 도 같이 만드는 방법을 동영상으로 첨부합니다. 설계영역을 작성하실 때는 design layer 로 폐합된 단면을 만들고 설계영역을 뜻하는 알파벳을 폐합안에 넣어두어야만 합니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티입니다. dxf 불러오기를 통해서 1련 박스를 만드는 동영상입니다. 캐드에서 작성된 도면에서 Layer 를 설정하고 dxf불러오기 를 통해서 1련 박스를 만듭니다. 해당 박스는 블럭으로 작성되었습니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티입니다. 구조물 정의에서 연결부재(LinkDE2D ) 아이콘을 클릭후 부재를 만드는 과정을 표시한 동영상 첨부합니다. 감사합니다.
안녕하세요. 한길아이티입니다. 설계하고자 하는 구조물을 추가할때 구조물 추가 버튼을 클릭하여 추가를 하게 됩니다. 추가된 구조물은 독립된 구조물로서 하나의 블럭이 된다고 판단하시기 바랍니다. 구조물입력 부분에서 구조물 추가 버튼으로 여러개의 구조물을 입력하셨다는 것은 하나의 작업파일(a…
안녕하세요. 한길아이티입니다. 복수의 철근을 선택하여 삭제하거나, 2개의 철근을 선택하여 이음해제를 하시고자 한다면 치수설정탭에서 해당 작업을 수행하시기 바랍니다. 감사합니다.
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